原创攻略] [技术讨论] [防御PVE论防骑如何驰骋于集合石(新手向宝宝级攻略手把手教你玩防骑。完工~!!!)_cgq穿墙

liukang20241天前cgw吃瓜12

  [原创攻略] [技术讨论] [防御] [PVE] 论防骑如何驰骋于集合石(新手向宝宝级攻略,手把手教你玩防骑。完工~!!!)

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  [原创攻略] [技术讨论] [防御] [PVE] 论防骑如何驰骋于集合石(新手向宝宝级攻略,手把手教你玩防骑。完工~!!!)

  最近集合石极其缺T,而组进来的坦克朋友水平参差不齐,其中体验最为迷惑的就是我们大领主了。我目前把集合石上的防骑朋友叫做薛定谔的防骑,水平不是参差不齐,而是向着两端不断极化。每一次集合石的旅程都如人生抽奖一般,没人知道组进来的坦克是神是鬼。本文的目的就是帮助大家做一个最基础的大秘境路线规划、技能规划、天赋选择等内容。这个帖子的目的不是交大家如何冲层,而是帮助大家在集合石的环境下更轻松的限时,同时认识一些认可我们技术以及职业的朋友。也旨在帮助一些独狼玩家能够加入车队,向更高的层数发起冲锋。大秘境的话我们几乎只有格里恩可选,如果是温西尔玩家的话,需要做更好的技能规划。防骑的红土不比奶骑的红土,在大秘境中我们几乎不会选择疯狂圣贤这个橙装。所以温西尔带来的高DPS收益会大打折扣。除此之外,温西尔的红土读条期间,我们是没有招架、闪避、格挡的,而红土的4分钟CD导致我们会以红土为节奏拉怪,那么有红土的情况下拉少了亏,拉多了读条的时候血量控制又比较困难。除此之外真空期时,即使有反伤心能起手仇恨也会存在一定的问题。

  选择克蕾雅只是为了更好的度过死疽周,吃瓶子消死疽后保持20%的减伤的确很香,但瓶子的3分钟CD导致了大量的真空期。在真空期时,执政官之矛带来的3%暴击以及耐久导灵器的收益,我个人认为是稍优于希望永存的。我们起手时多了3%的暴击,更利于我们起手制造仇恨,在正常瓶子CD期间,我们很多情况不得不选择风筝,那么起手更好的仇恨能够让我们在风筝的时候更加从容不迫,不用担心DPS打OT。除此之外,执政官之矛下面的导灵器插槽是耐久导灵器插槽,而希望永存的后续是灵巧导灵器插槽。在瓶子CD期以及boss战中,耐久导灵器的收益会更优秀。

  其中,选择适应性护甲碎片而没有选择审判导灵器是因为碎片的力量可以增加一定生存能力,审判导灵器和复仇震击导灵器都是纯输出向,对于生存没有帮助。

  恐惧怪,需要集中站位,在读完恐惧条后会立刻点名一个玩家造成大量物理伤害且有一个持续的dot。我们应该在怪读完恐惧条后,立刻与其他玩家分散,并且关注一下 目标的目标框体 ,如果被点名的玩家是一个没有免疫机能的职业,那么对他施放保护祝福或牺牲祝福。没什么好说的,大概距离他12码到15码以外,他会把玩家拉过去。还有一个群拉并且束缚住玩家,同时读一个很长的坐地板钢条,结束时没跑出去造成大量伤害且击晕。防骑的应对很简单,正常拉怪。在他施放群拉之前,一定会在前2秒施放一个地震波,此时我们可以刻意留豆,在他群拉以后第一时间施放飞盾+盾击的combo。或者我们尽量在地震波后把豆子泄净,群拉后敲钟盾击。(近战朋友还可以注意钢条时间,多打一点伤害,在最后2秒的时候再走出去。集合石看到了无数近战站在远程发呆大半个钢条的时间。)火怪,除了打断读条外没什么跟防骑有关系的了。最多就是注意一下中debuff的朋友,给一个牺牲,有额外的豆子可以给一口荣耀圣令。冰怪,躲开正面的瞬劈,带击退效果,容易ADD,注意给中dot的朋友牺牲。自由可以解除减速光环效果,实在躲不开地板技能或者瞬劈的时候可以临时救场。首先选择克蕾雅作为灵魂羁绊。溅血之鳞在死疽底层数时提前开,吸收盾会受到死疽的影响。飞盾带来的吸收量不受到死疽影响,所以在群拉的时候敲钟依旧可以视作减伤。在死疽的影响下,我们要起手打出最高的仇恨,意味着你要在上一波怪的结束前攒好豆,且进行一定的风筝操作。这样在下一波起手时,我们可以更好的建立仇恨。除此之外,我们还需要注意一下春哥要稍微后置一点,大概在聚好怪的补第二个盾击之前的开启。这样我们的春哥可以覆盖一定的死疽层数,这段时间我们不需要风筝,同时能够缓解治疗压力。这个词缀其实对于防骑来说还好,可以一定程度上的忽视。需要注意的是格里恩瓶子可以消重伤的dot,不过如果血量不足的线.暴怒一种是减伤后置,即有怪的血量接近暴怒时再开启春哥、列王等等减伤技能,达到站桩输出的最大化,这样我们就能把整个血量压力平均下来。但不是很推荐这么做,控制不好减伤时间易暴毙,且起手接怪时血量压力略大。另外一种就是血量接近暴怒时,我们开始风筝。这样我们能承受的伤害是最少的,读条怪让DPS去打断就好,撇撇飞盾足以。值得注意的是DH即使不点虚空行走,在怪死亡后地上留下的球也足够他能在6-8层崩裂中活下来。地震这个词缀,作为坦克最重要的就是别动,别动,别动。让DPS去躲你,进组后直接沟通,说“震荡的时候我不动,你们躲我。”除非球快炸了,否则切忌用飞盾打球,一旦飞盾打到球之前有人把球打炸了,飞盾是不造成任何伤害直接飞回你手里的,意味着你少了一个吸收盾。举个例子,大怪有100万的血,小怪有30万的血量,那么我们在把大怪打到50万至40万的时候,再去接30万血的小怪。冥河之王的倒刺、破城者的坚定,这两个里面我个人更推荐选择倒刺。破城者的坚定需要我们站定输出,我们由于使用盾击橙,大部分时间内我们需要调整站位保证能够盾击能够打到更多的怪。即使破城者3层下能够提供10%的护甲,但对于我们绝大多数玩家很难很好的覆盖好这个buff,故而我更推荐大家选择倒刺。顽石结界、残破的镜子,这两个选择要看副本,赎罪大厅我推荐选镜子,无论是法系小怪带来的高压,以及尾王的魔法伤害镜子带来的收益明显更为显著。殉难者缀饰(AOE减伤)、猎手的号角(进战斗跑得快)、粗暴行为手册(打断增伤),这三个也是看副本去选择的。像赎罪前面的机器人高额AOE,缀饰给团队的帮助就会更大,猎手的号角能够让我们更快的接怪,以及更好的聚怪。手册由于只加我们自己的伤害,所以并没有一枝独秀,在集合石的环境下,可以选择性忽视。第一点,飞盾橙以及盟约橙并没有很明显的改善我们硬度方面的问题,所以在生存方面上,它们俩的收益并没有多么显著。说得直白一点,该暴毙的还是会暴毙,并不会因为穿了这两件橙装就能活下来。第二点,防骑有着所有坦克终最廉价的风筝能力,一旦我们断了春哥、列王这种减伤,抗不住是很正常的。风筝几乎是我们在较高的层数中必选的拉怪方式,而盾击橙的飞盾加盾击范围,可以让我们在最少量损失DPS的情况下进行风筝。某种意义上,怪死得越快,我们承受的伤害也越少,所以变相增加了我们的生存能力。第三点,集合石环境下,不仅仅我们防骑是“薛定谔的防骑”,dps、治疗也是妖魔鬼怪层出不穷,那么为了限时,盾击橙补一定的DPS。饰品方面必备溅血之鳞,如果有上版本的奥的裂解之心可以穿到9.1结束,其他大秘境出的防御向饰品都不推荐。新团本饰品没有,不做过多的评价。dps向饰品缕风瓶可用。量子装置也可以用,但是需要找到使用的节奏,但是如果触发的急速的话,效果就不太理想了。新世界boss的饰品输出生存兼顾,可以用。值得注意的是,急速在我看来不是越高越好,急速的确能带来更多的圣能,但圣能的价值是在于怪的一轮齐射打不死我们,且治疗能够在下一轮齐射前把我们抬满上。所以在一个自己习惯的急速下,投入更多的属性去堆全能、精通是更明智的选择。幽魂强能合剂、厚重荒芜护甲片、隐秘精魂药水、灵魂治疗药水、敛尸者之油或磨刀石,符文和力量药水依自己财力决定。其中磨刀石和敛尸者之油这两个对于生存的价值我无法量化,但磨刀石能带来更多的输出,见仁见智,喜欢哪个用哪个就好。除非是纯法系怪或风筝怪完全打不到你的情况下,无论何时请保持盾击的覆盖率,甚至你可以无脑打盾击。除了上面我说的风筝和纯法系怪以外,还可能会发生血崩,手里3个豆子,盾击的存续时间不足以再攒3个豆子。此时应该选择侧身跑,圣令奶自己,铺奉献,进入风筝阶段,千万不要硬抗,会死人的。4.请牢记一些boss的时间轴,在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。副本的一些经验、细节还有路线的分享。我会将一些小怪的处理方式、所谓的“骚操作”写在boss和小怪的处理方式里面,在路线分享后面的减伤安排里,还会分享一些多波次拉怪的值得注意一些细节。

  除此之外我就我个人体验下来不仅仅是dps会高一点,由于盾击加耐力的效果,在法系怪上我们有了更多的容错率。而赎罪的环境大部分都是物理怪、法系怪混合的情况,我个人认为很适用,且稳定。神圣之盾虽然减伤的期望更高,但是由于目前我们不堆精通造成了不稳定性,血量的变化会不稳定,对于野队治疗来说,很可能他一走神,可能就造成了奶不到安全血线的情况。选择镜子是因为这个副本存在大量的魔法伤害,以及尾王的高额尖刺魔法伤害,镜子能够更稳定的帮助我们缓解血线压力。值得注意的是在选择缀饰的时候要注意刷该心能的位置,如果刷在了2号boss之后,该心能对于我们限时没有什么太大的帮助,可以选择其他你喜欢的心能。在9.1中改变了时间轴,DBM显示第一次折射罪光CD的时候,它不会立刻释放。在该技能冷却完成后,它会在两次粉碎砸击后释放该技能。在此之后时间轴与DBM一致。坦克这个boss能做的比较少,注意粉碎砸击前贴近黑水,这样可以节约场地。也可以考虑读该技能时候开一个小减伤给自己一个自由防止被黑水减速,把水摞着放(没啥大用)。在第一次召唤小怪后再敲钟,这样你的输出又高,又能聚怪,还能省下一个减伤,避免小怪石化的aoe太疼血崩。这个boss节奏感比较强,我推荐以召小怪作为时间轴。第一次群盾接怪,第二次在小怪稍微聚集后用溅血之鳞做一下仇恨,第三次用群盾聚怪。注意小怪石化适当开减伤。除非快死了,不推荐开列王,因为后面可能CD转不回来。(如果小怪做拆解的话随意开减伤。)如果被boss点名碎石之跃,又没人驱散你的时候,吃瓶子,在boss读条结束前的最后一秒骑马,它起跳就跑,可以躲开碎石之跃的伤害。没有骑马的话躲不开,可以开无敌硬顶。被碎石之跃踩中的话,击飞方向是你的背对方向,所以请保证自己背后没有毒水,避免残血combo致死。由于有镜子心能,魔法尖刺dot没有想象中的疼,但尽量保持好一次敲钟(目前裴拉戈斯带来的精通在奉献里减伤很明显,以及吸收盾和精通带来的高攻强加成的圣令),一次春哥,一次溅血之鳞。如果boss在傲慢罪印dot没结束的时候读了释放苦痛,躲开的第一时间踩好奉献,尽量打出来3个豆子,如果血线过半注意给自己圣令,如果血线安全,注意好盾击覆盖。熊怪 不知道为什么长了个熊样叫算狗 ,注意好自身的流血dot,强韧周5层就可以考虑消层,非强韧周6、7层再消也可以。如果没有打断激怒,听到dbm提醒了直接跑,跑的路上不停的铺奉献减速,有飞盾、审判cd就丢出去攒豆,做好激怒消失以后第一时间接怪的准备。 脱离近战范围后,会啃它正面近战位的dps。训犬者,溜熊的那个人形怪,这个急速射击一定要躲,它会不停的射你,一两下没感觉,多了就很痛。他还会读一个衷心的野兽,这个读完了熊怪就激怒了,可以用强控打断(盲目之光、制裁之锤),如果打断了就可以站桩继续打。不过推荐是一边跑一边打断,避免卡GCD的情况下没晕到,熊爹两口给你啃死。歼灭者,亲爹之一,在没拿到镜子心能之前,邪恶箭矢剧痛无比。尽量打断好,制裁该丢就丢,读条过半可以用盲目之光群断一下,断这一下比你用一个GCD打输出价值高多了。搜集者,会召小怪死疽周请务必打断,其他词缀断不断都行,如果没人断的话注意一下召出来的小怪仇恨 你都不断,咬你两下应该死不了吧 。生命虹吸一个钢条,可以制裁、盲目之光打断,读出来奶驱一下就行 这应该不会有治疗不驱散吧 ,不论是奶还是T横竖都是一个GCD,所以让它读出来也没啥。雕像怪,治疗噩梦,他的痛击(凿地板的那个技能),是物理伤害,所以一定覆盖好盾击。保护之手可以丢个一个最脆的队友,牺牲也丢给队友,但请分开轮次使用,这样会让治疗压力更平均,治疗更好刷血。石翼切割者,二号boss楼梯口的小怪 现在不是傲慢词缀应该不会有人打了吧 。猛力横扫这个瞬劈往后走两步就可以躲开了。尾王前的审判官,能打断尽量打断,读条一下还是有点小痛的,在大怪第一次吸血前可以不做仇恨,先帮着dps处理一下黄名怪,留好群盾,在大怪吸血过后记得嘲讽一下,小怪召出来再用群盾做好仇恨。如果有人被点名追得快死了可以给保护、牺牲。!LA12UTXnq0ViVG3V8QBAaAdGtaw)qEAbKS46O2nsbYRCt(7lNz4soRKGbmcSGa1HxMZmZHh6b5WJd9FF3()8WMTtPDd3p0)0XPJN(YMP08C6VomEewXMZZh)daF)HNVAn7(5WdMH5H(50pZF)H04MZt5b72poU)P8WFn8Gum0FE)UH(T)4BF68lV(1V(RxWadN(4Pu6BhN2Lxw7h)9X9hYeABElPNpVFcICE(85(6MPZjyFpD(0P0H5VCEAkpLQc0FoNlVMMWZ7h5zFjV6hKSVEqHFYd0WNz4x0eqeYil)Gw4mKGpww)Cj9ZuDuNghz7MwIJTeybXeGXJlg08rcFYGw4dlgqaxyXcVmCEzXtXX3tdIZoDAznncflC2c7mWt7fs6lNfqYasYimTNT2wqg3sbXXlbgo1O0wsNN0Er1H2TNrralIObof1CkQioQm4HQSilvoon1xeikRJ8IACvZoq80VWDw4kZPeuo4Poxel7RYOC3UupYkEEvhvk1CrXj6k9LutSOObKRuTrMwJA)vYlBBRDw8o1g5sTwQUOydmlYfc2HvcrPMtIvHsvLmCYuYHvQGyd7IlhZi8JxkCjWfoblYoClDSeBslXwjx1PwvXYTeKd3wal9RYssGLB8xjxB3tL82OPWYWWvszI68ujUkvqXzLallsjWFhUSZCd12C177dNp8C64b0uwlap503bRZSp6lPP0tZ7pEy5aHoy)P9JZFEC8L0C1LCMoX)lL(xOi0FC7)K3yD6(DLdO0M7OHyjylqrOOIzu(k)DbOcDpCEt026n(qhAx1FNmId1aOUd9ebWyNapNcORb6ZGoCuidQegy(yfeEMzbvcHY5HZhEB4oLuGlr3GnmyBd2HW2o6QEfoWGHq6XmxHHujWus2Gvmym)CDr0WcG1Dk01Qc7yWqidkCyOadIXyfwlAWAiKbFhyeszjvr1nyddgcziIdPSedP23GdmyiKrbKogQWgGsLr2GvmyD9qmyifiznTqACmymKyJYeW(lwimXkSv0GTyHLKfKUX0LfwwDd2WGXcl2OSU6HmVyfCP(9TvVmHRZl6cKWvB8y1pdQflcxDq3HpgmtB4JoR0gcXGxR9UOZmmENvpuFC)9qe)kIeXyIeXA6CerSsScIeX2jxrer(QKvffrLxhYQ3grm)oeX4rjgP1vfIySryeQbcaiJiwVlecAB0zn6GtceP8kJ9DBT4VH1IcVRG8rUWhVSYhLhLtvqxdSyT4kwlAukfRGK1cHEL1IbVNFL1sbgTwOnIXZGfnYAHGdmymKuAGH0sx)LnyfdgdPaiizTKR9MI1sb2XG9u3rSyT4COokwHjRfcgTwS4DBYAj7g7kwlfyddgcP13SwcyYJwlf4adgdPdifzTK9Q0fRLcSIbJH0IYBmKrbErR8FO9(un34bP8nNfvtHEaiwSjvSdSSSvqxdetpSjIzxucBpwbjvdHsQg03KunfyDd2WGXwiMZKQjxkclQgcoWGrvd2uivdYoSc5FNxWdRVqHIF6LL4sPXvFRgItyTtJWivXO35Lgv0WUGh(9icZPrxjIS1JS5KN70enEJ2PDcBEVEpJiX3Ki3)2eXlPQCoMAp9mja6BpcyUW71h1sHuBIATtMFBQse4VH))p1号boss如果有温西尔,去拉我标记和一号boss一起的打的那个蝙蝠,这样可以蝙蝠最大化利用3.春哥敲钟, 有温西尔最好这波再控制蝙蝠,前面控制了也没所谓 。(鼓舞周训犬会鼓舞,训犬者死了以后再去接两个歼灭者。如果训犬最后死的那么就两个歼灭者带着雕像怪一起打,切记不要飞盾开怪,容易引到折磨大怪。)11.敲钟,有春哥就开,有温西尔控蝙蝠可以站桩,没有的线.boss(这个boss注意血量,如果敲钟cd好了判断boss活不过一分钟的话千万别敲钟。而且这个boss压力极小,除非治疗死了可以让减伤转cd)14.2号boss,不用留任何技能的CD,后面有折磨怪让你走CD,但尽量不要在boss开列王。16.如果打完前面dps伤害还可以的线合并一起打。正常走进去,走到最左边的熊的附近放盲目之光,如果有温西尔记得嘲讽一只蝙蝠 走左边门嘲讽右边的,走右边门嘲讽左边的,这样不用调整镜头省时间,时刻记着后面还有3只熊爹等着啃你呢 ,走到内场审判任意一只人形怪,踩一脚奉献,这会儿熊差不多来咬你了,如果豆子够3个可以空拍一个盾击,骑马,奉献CD只要好了就踩,尽量少承受伤害,卡二号boss的大门,等三到五只怪出来以后正常输出,减伤均匀地使用即可。注意如果dbm提醒你熊要被激怒了记得跑。(鼓舞周拆分)17.折磨大怪,如果是粉碎者苟索冬的话,无视任何情况嘲讽一下赶紧卡视角,把它卡出来,否则容易ADD到蝙蝠。如果是冰的那个折磨怪的话,拉到没有蝙蝠的一侧打,如果没有温西尔前面没拉蝙蝠的线.随便开,尾王前有一个减伤手牌就行。

  没有什么特别要注意的以及特别的技巧,无非是头槌时覆盖好盾击残暴周可以多覆盖个春哥之类减伤。牺牲可以在boss冲锋的时候丢给被冲的队友,由于集合石不沟通,所以不建议给保护单吃。boss撕裂撞击以后抢撞掉自己的球,如果手里有减伤,记得这会儿开,降低团血压力,除此之外没有其他要注意的了。没有什么特别要注意的,钢铁尖刺覆盖好减伤。个人推荐的减伤循环:春哥敲钟、溅血之鳞、春哥敲钟、列王、春哥敲钟、保护、春哥敲钟、溅血之鳞。boss如果还不死的话, 建议跳车 。建议第二次以后boss读至高仪式的时候不要去吃球,都让给队友。在至高仪式的最后一秒卡秒开无敌,不用取消,boss马上进入无尽折磨的AOE,可以顶掉很多伤害。卡尔将军的连线,只要线黑了就可以踩,只有变黑的一瞬间才有伤害。所以建议拉到第一条线的边儿上,一旦变色后就立刻踩上去。饥饿的虱子、贵族散兵、缚石岩精、注能羽翎、石墙加尔贡(狗熊),无视掉他们,默认他们啥都不会就好了。舞雾者,会正面瞬劈,然后留个残影瞄着刚刚瞬劈的方向。它只要瞬劈就躲开,然后回到刚刚瞬劈的位置,这样它只会劈一个点,但一定要小心地上狩猎大师丢的陷阱。如果要躲陷阱,切忌朝着人群转向。贪食的虱子,兄弟们,这个引导一个叫饱餐的条,可以做焦点打断,它死了会炸团。脑补一下没人打断,然后一起死几兄弟一起躺下的画面,好美....者,优先断诅咒,会随机点名沉默一个玩家, 然后把治疗沉默了 。灵魂损毁我印象里是可以叠层的,强韧周叠个两层就很痛了,但优先级依旧不高。哨兵,现在真的是哨兵,别面对人群,打断好它的减伤。让dps离你远点,这样你可以站着抡它。他的瞬劈可以靠跑远了躲,但没有骑马的时候我就没躲开过一次....管理者,躲开正面它的风就行,会击退,容易ADD,别整活儿。还有一个当头棒喝,层数高了能给脑瓜子削放屁了,所以覆盖好减伤。嚼土者,他会得到一个叫备受鼓舞的buff,一旦被鼓舞,可能就是这个副本砍你最痛的怪了,不过好在血量不多很容易处理。愤怒残余,跟傲慢长得一模一样,读条打断,效果是点名一个玩家上个诅咒,防骑只能给牺牲,很容易减员。疑虑残迹,黑色的傲慢,地上拉一坨屎,躲开就行。但是注意一点,它一般跟着一个铭文师一起走,所以你跑得太快你会发现铭文师原地开始丢书丢个不停, 这点书给我卖废纸我就发了 。但是如果你贴着铭文师一点点后退的话,铭文师会跟着你一点点蹭,如果血线压力不大可以慢慢走出来。疯狂的食尸鬼,兄弟们,这个怪会激怒,加攻速,然后打人就跟砍瓜切菜一样。建议做好仇恨,一旦激怒就溜溜球,把它当成赎罪的熊就好。整个赤红最难的其实是过桥,在过桥接到怪的第一时间可以开一个兹拉利的盾,这样在boss读第一个暗天飑风的时候还能转回来,小怪就可以省下一波技能了。MDT路线NfqCIuN3NR9qcDx3)(jsDJ2PdyOgfXsuhE4LdTmcZZM(xVm(L5tdt2lMpz6pVmTC9PttwaS)3SBbT40kS8zC9X5xUZMlVB6oAatpyF3))hSUtRt(FCz05gp7)5VnDIdM(FzT)VPtA6xg(H9mCZdS3Q3onTArFCE96v7m8060K3Qd5f6x9m7n7eD0F63fpyhrCIgMENtzDoCFAd8rspkKy4JY7PUQ82aUY92IwbrysgN20VEn78jxJowBtaYjKYA6A4E8ygri9AbfngarowqXnGOKcRkIk1CSQPLOa0VnKyjNDCeAiZBjZ10581fexbXWeDvCx0sNPjaEZUG0h6EdkbjKEvex8iDAcZmtbYT8aOH2pBEf9JAY3n0RTHZXJlSGR3uKe5IyNqsnxqWKcJ1ucvi3szInfSvXAHG3JDsesLcfVMQ3uAogHt(b9M5Zj5NJh(TuuRZEUK81X6BmRuLlhc1UITMZWAUNeH0KpudNmwE)N6leCLZUE8027AL7e17QnOHn7Y7KnYduTQt0(HEjObeAEApdEuXgawEGNIP1q1SGbpCN0qO3COeWh32ff4w2bkUdY8wMptXM6CdcSx4ajNNtan3beWi4waRn3jhGmdfSqVllRQzTzv52Oc)vB4yqQK4MosMK7tDmq2p70pLgVG2qegsjsZy5AKK2kFejlwcHk(((jS0iFUCenI6RRYz9KSmUX2(XS)cYqrJ5JgSlRm3pzppatNKvXOJephtIhmNhJMYxp629XPqTqrgxtPwDA0NoKJldekuL8xyMGmkwBdduILNGI23(qCmQPLP8)2pte1SswgVRmgjmtoCUGsB73FAJdE3ep1X2R)I(ljSR2GutUjdO)s3b4H15xSlZ0vnuk8Mg2xXRImy6VzN8xMyCzovFXjC9xhDWJo3nlKVTaeCwe41XlM(V(0JW0WnXZNFJUfeMtCxT2VVmD5BlJZ(lenuwbHPFW(Y64e67ylN5pd1.第一波怪跑过去踩个奉献接致盲之光,这样可以少承受很多伤害,然后对着后面的那波怪撇飞盾。聚好了以后再开启翅膀敲钟,建议只开春哥,溅血之鳞视情况。12.如果有温西尔的话,对着大监督那波怪致盲,骑马冲到屋子门口嘲讽一下拉回到第一波大监督的位置卡视野。减伤安排列王。14.如果dps慢的话,在强韧周压力很大,可以等里面的管理者走到右边,进门从左边嘲讽折磨怪拉出来打。然后等减伤、爆发都转好了再处理管理者。17.不用开,没压力。如果有温西尔,可以拉上110,或者后面的那波怪,聚到罐子边上一起A。一起A的话就需要有顺序的交掉手里的手牌。21.先对着后面的那波怪撇个飞盾,然后再开近处的房间门。可以考虑拉到2号boss刷新的位置卡视角聚怪。手里有什么手牌都可以交掉。22、23.视情况一波拉处理(dps是否强力、是否知道打断。),手里转好了什么手牌就用一个就好。27.隐身跳怪过桥持久战,没什么要注意的。如果有温西尔的话boss第一次转阶段后,如果手上有大减伤牌,可以一波拉到罐子边一起A掉处理。30.联动一下斩梦人天天巨巨的帖子帖子里各种数据,以及注意事项拉满,当你读完了这个帖子以后,在尾王你就再也不会吝啬你的减伤技能了。做好矮个子焦点,利用好焦点打断宏,尽量打断矮个boss的读条。由于防骑的单体不是很高,是留技能打易伤阶段,还是好了就开帮忙压高个子血量都可以。值得稍加的是高个子别对着人群就好。

  做好boss焦点,肉饼蛋糕只有坦克能打断,所以尽量卡读条打断,少挨一下打是一下。作为一个坦克请一定一定一定要学会怎么分辨真假分身。注意boss转阶段的时候 先看肉饼蛋糕CD ,如果马上肉饼蛋糕的话先注意打断,再去判断 boss分身真假,然后再拉过去。boss请务必拉到真分身的旁边,这样boss读躲避球的时候所有人都能清清楚楚的看到躲避球的位置,否则在其他人没有用鼠标左键转视角观察boss的情况下,很容易中躲避球。在转阶段的时候要注意开一下减伤帮助治疗缓解一定的治疗压力,牺牲也可以这会儿给出去,敲钟最好也在这个时候释放,真分身会吃到两次飞盾伤害。注意下图我站的位置,如果boss在这附近读躲避球,其中的部分连线会穿模,一部分贴图在地下,可能造成不必要的减员。尽量避免把boss定在这个位置。留好敲钟,在boss召小怪盯人,且小怪聚集的相对集中以后再敲钟,可以更快的处理掉小虫子,且dps更好看。小虫子在做好仇恨后,可以给被点名的队友用保护,这样小虫子就会啃你了(死疽周谨慎),同样可以给他牺牲。boss的那个追人的毒水,别人管不了,我们自己一定要慢慢走。要不然腿太短,可能就彻底躲不开了。德鲁斯特恶爪者,进门以后的跳跳怪,死了以后会叠一层易伤的诅咒。这个效果是挂在小怪身上的魔法,血精灵可以奥洪,有牧师可以大驱。如果都不是可以在怪死了以后吃瓶子。注意别和别人靠得太近,小怪跳人会叠一层物理的dot,强韧周叠高了可能会灭。

  大树,会瞬劈,所以不要面对人群,范围很大。还会点名捆住一个玩家, 我印象里是点名结束的出了束缚效果可以用保护解掉,但最近打本没太注意,这点存疑。 ,打掉就行。斩魂者,会给你上个魔法的易伤debuff,一层20%能叠层。 治疗不驱散可以直接喷他 ,实在不行无敌消。还有就是他会给自己上一个buff,加攻速且打你它回3%的血,可以硬顶 dps总不能弱到能让他回满了吧 。由于他的易伤debuff存在这两波压力可能会略大,所以可以适当风筝,但注意不要ADD到其他小怪。收割者,这个怪的收割精魂技能会回血,它造成多少伤害就回多少血,造成全团伤害,而且伤害很高,打断优先级最高。碎枝者,胖子怪,平砍就很痛,所以务必保持好全程的盾击。荆棘爆发这个技能,只要它读了直接小碎步挪动一下就好,这样吃不到伤害。砸地板一如既往的物理伤害,所以可以给最脆的队友保护牺牲。注意小碎步挪动的时候不要引导边上的折磨怪。 我才不会说我玩小号猎人有个防骑一下就跳折磨怪脸上直接进行一个团的灭。追猎者,那个狐狸,读的那个钢条会对你的队友造成大量的物理伤害及后续有一个流血dot。读条的时候可以晕、盲目之光,如果读出来了以后可以用保护消,可以给牺牲。塑形者,读条技能务必打断,会给一个怪上盾,且打爆了以后会造成一个魔法效果的定身。这时候防御者如果放瞬劈,或者守护者圈儿踢,会直接进行一个团的灭。如果真的没打断到,血精灵直接奥洪驱散,如果不是血精灵的话可以自由解定身,其他的队友死活就只能听天由命了。守护者,会一个钢条的圈儿踢,会显示它圈儿有多大。在它读条完成前眩晕、盲目之光打断,它醒过来会继续读,所以可以小范围风筝一下,然后再用制裁和盲目之光打断。大蛤蟆,毒舌鞭笞可以往后跑躲开,大概需要跑个8码到10码, 我强烈怀疑暗改了,之前跑两步就行。现在一定要在它读条的第一时间侧身跑。 ,千万不要面对人群,一舔舔一片。花儿,三重撕咬一样可以往后跑躲开,多跑两步吧。 这版本只遇到过一次,感觉跑远的距离不是很远,大概跑个一秒到两秒就可以了。龙,注意它的回血圈,早点拉开,心大的可以自己蹭个圈边白嫖一下它的回血, 但它的模型很怪,很容易回血,不推荐 。破甲技能躲不开,记得二层开始合理的覆盖减伤。无敌、保护可以消层。鹿角虫,会读两个技能,一个模拟抗性,一个群体法系伤害吸收盾效果,万一读出来了可以奥洪驱散,牧师可以大驱,由于读出来是所有怪都罩住的,所以单驱的职业没啥用。另外的那个再生鼓舞会回血,虽然数值不是很高,但务必打断。切记,如果队里有牧师、血精灵,即使是漏断也漏模拟抗性。剩下的两种肉虫子,一个是点名一个玩家持续掉血,远离他。还有一种是地上一滩绿色的毒,中了的话可以 体验坐火箭的感觉,运气好还能直接帮助你跳崖 ,躲好就完了。天上飞的苍蝇,随机扑人,被扑的人会中毒。 骑士可以驱散 ,但不要立刻驱散,留着驱散的CD去驱散脸黑被连扑中毒两层以上的朋友。!LrvtZXjmm0)sRHDHLRjPhAp4UZ4COtpOzGf5n06azyTtt)3xjzB(iDggW2sVNE6ddOGNbZR9dFzSTZH9WdG56KBA(sRd9E8RJ2j2J2GF6r(8HXB)Np9Fa6JGhmE8d69tOTn4Of9dw7WvA5FbDXbW8he)nOvGjm0dM6FC5Cv5l)8TQJG59wxa5aDnmpJJ(lbNd0Nw2BcK6EhDc85bR)7w7D0FNGO5uWd6ZYh)cKNcJ3WPrrDLkwC4RS67aZD0Hx9dtJr4uCiyVrHCHV8lDfjDqxtuWrGst(5ueczj6eN8Kd5nmcX(Xn2JLmWyTLO1UGoJsDqG1SXt2VgCLLZjP4z2J5QaFlZLy2Oal5HpVFL6gweIRRAUm64PDCA7io9CH45DkJJKQkRE2dvDAxH8OISjhsD)pBA19ZlzUwDoDwTCwLu2vFQ6X1evtYXYeHPfB6pm6kH0QLG7ZdkRrQyNlL7u2AzzBMh7En7QsnDLBvvoLe5FqisjZzAvmTQ3fNtBgYQ2vhwYQY4iLx4JTf7RAvSnVQpz6kDzqejpPP22NkksNMPqLgrKBp0)c4mZoJ4ltU(Vnnms)wGU00H3cdo(geFhmBp1EM6(fDJ6EIi4Fd第一波我强烈建议五只跳跳怪带着大树一波拉,除非是激励,否则 千万千万千万不要拆分 。原因很简单,这是进门前的第一波怪,所以所有玩家手里的爆发是全的,治疗的大技能是全的,你的减伤也是全的。如果这一波不能妥善的处理完的话,这个副本限时的概率并不高。所以即使要痛,尽量短痛。以血精灵为例,起手先拉到5只跳跳怪后奥洪,飞盾大树那波的法系读条怪。然后打出盾击前开启春哥,盾击,群盾,然后进入减伤循环,这一波所有技能都可以交,因为处理时间会比较长,下一波还有大概5到10秒左右的跑路时间,有大把的时间转回来一个减伤技能。目前可能因为热修了宝宝穿墙拉怪的bug,(我猎人小号自己拉不了了,感觉是热修了。)所以一号就正常双心能打就可以了。打完一号如果第三个折磨怪是火怪,可以和后面的两个防御者一起拉,做好火怪的焦点,让怪背对人群打断好火怪可以节约大概40秒左右的副本时间。但二号boss打完了以后,就目前的折磨怪轮转来看,要么是冰怪要么是物理易伤的桶怪,这两个都会限制玩家走位,存在着一定的风险,不太推荐带着后面的3个虫子一起拉。6.迷宫,有什么开什么就可以了,尽量一波只交一个减伤,敲钟好了就用。该风筝就风筝,注意青蛙、花儿不用开任何减伤,高额伤害都可以通过走位规避,务必注意龙的debuff,如果打死以后还没有消层可以等一会儿或者给自己无敌保护消层再开下一波怪。10.先上坐骑嘲讽一下右边的4只肉虫子,跑回来踩奉献,然后等右边的虫子快能打到你了以后,再拉面前的一堆虫子。然后进入正常的减伤循环即可。鼓舞周不要拉桥右面的怪,这样场面上很可能存在3只鼓舞怪,其中还有两只大怪,可能很难处理造成灭团。13.优先打boss,即使dps没有爆发也优先打boss,这个boss压力不大,足以你转减伤CD

  9.1削弱以后,不会发生DPS太慢盾续盾的情况了。目前来说只有治疗压力和一定的T的压力。尽量保持自己的血量在80%以上,否则很容易尖刺伤害接平砍原地升天。盾的吸收量和它造成了多少的伤害相关,场上的小龙越多,dps不开减伤,那么盾的吸收量越高。开盾的时候地上还会有小圈儿,躲好,中了虽然死不了,但有降低伤害的debuff,印象里debuff还能叠层。

  关注一下DBM的倒计时,在尖刺伤害到来前尽量攒满5个豆子,然后卡读条开春哥,一般来说可以一个春哥覆盖两个尖刺伤害。大概这个boss的时间轴是两次尖刺伤害,开盾,破盾,两个尖刺伤害,开盾。大概是这么个节奏。这个boss可以把所有减伤都用掉,无论是先打哈卡还是最后打哈卡,都有足够的跑路时间转技能CD。又双叒叕暗改了。米尔菲斯的小机器人不可以在召唤出来的时候就玩命点了,只有它跑到位置以后才可以交互。所以坦克和治疗的压力变大了,提前沟通让dps最低的那个人去点下机器人。再火箭鸡弹幕读条的时候,给被点名暗影之怒去晕boss的队友牺牲,有可能存在火箭鸡弹幕跳出来一跳加上暗影之怒的伤害秒人的情况。其实没在战斗中的boss,在高台上也会打人,会打离它最近的玩家。不过集合石不好沟通远程站位,而且目前来说也不疼。这个boss的难易完全看队友会不会传电。如果队友往你身上传电的时候一定要 提前开减伤 。这个技能的后续dot伤害其实没有那么高,极易造成减员的就是传电的直伤。上天之后米卡尼科斯的强韧之羽可以触发,15秒20%的减伤,队友传电甚至可以不用提前开减伤了。如果近战较多,而且他们把陷阱都叠起来放了的话,可以在爆破计谋的时候开无敌,或者自己早一点慢慢走趟进陷阱的边缘。陷阱的触发是有一点点延迟的,跑得太快你跑到了重叠的地方,一下就触发了两个陷阱。这个boss可能会比较多的用到圣令,盾击覆盖率可能没有那么高,如果血量危险记得开减伤打圣令,不要残血的时候还在无脑盾击,这个boss最痛的伤害都是魔法伤害,平砍的数值不是很高。时间轴特别固定,起手先点dps那个球的dot,然后就是第一次尖刺伤害,农夫三拳过后第二次尖刺伤害,第二次尖刺伤害dot结束以后,第三次尖刺伤害,农夫三拳,然后以此类推。这个dot的伤害是跟你吃到尖刺伤害的数值是相关的。你吃到的伤害越高,后面就越疼,因此提前开好各种技能。推荐起手第一次尖刺开列王或者硬吃都行,第二次卡时间轴开春哥,这样春哥可以覆盖到第三刀。起手翅膀、敲钟直接开,如果在第一次农夫三拳开始之前CD还没转好的话就要留CD,否则转阶段平台你是没有翅膀和敲钟CD的,层数逐渐高了以后打不掉。骷髅战士,值得注意的就是一个击退,别卡着悬崖边儿,也别背对着悬崖边儿,击退掉下去就有意思了....督军,爹,平砍数值巨高,会让你怀疑你到底打没打盾击,如果队里没有人驱散它的激怒,手里如果没减伤技能就直接溜溜球。亡语者,爹,只需要打断好暗影之核,另外那个死亡之拥不用管。死亡之拥的效果是一个加40%急速的魔法效果,可以被驱散。 虽然法师可以偷,但我就没见人偷过,我朋友在YY,我让他偷他都不偷。 不驱散影响不大,毕竟它出现的波次里只有暗影之核才是亲爹。激怒之灵,治疗的爹。 召出来的狂怒面具 可以用致盲打断读条,减伤技能留在它狂怒造成AOE的时候再开,如果有第二轮狂怒记得给队友牺牲。虔信者,读钢条,读完了以后会变身这个本的第四个爹,直接变成哈卡的风蛇,没有仇恨,死了地上留下一大滩血水,所以先秒它们。吃所有控制,防骑可以盲目之光、裁决打断钢条。高阶祭司,打断好加血就行了。但是这个货一定是鱼人转世,残血会跑,会ADD,逃跑的时候给它个制裁。妖术师, 它的加血一口奶满,宁可漏祭司的加血也不要漏它的治疗波。 变形术治疗可以驱散,还有一个点名的闪电倾泻,爱打断不打断,伤害不是很高。死亡行者,爹,旋风斩不要硬抗,会死人的。还会往你身上叠流血dot,记得格里恩瓶子、保护、无敌消层,就我体感来说3层到4层就不太能接受的疼了。牙钻,卡好视角。唯一值得注意的细节是别把它的位置卡得太深,躲完了技能以后,别小碎步带位, 请务必一下到位 。 曾经有人卡了我猎人3个瞄准射击,我真想瞄准他放技能。机器狗,尖刺伤害很疼的,覆盖好减伤。还有就是会点名dps一个技能,离被点名的人远点,他身上那嚯老大的圈儿不躲开就是一个击倒眩晕,然后释放灵魂。润滑器,打断优先级是自清洁循环润滑剂。但见啥打断啥就好了,自清洁循环如果都没断的话,可以在它读条结束以后引导的时候制裁打断。 我印象里直接制裁醒过来以后会继续读加血,可能记错了。 润滑剂(命中率降低20%)其实只有30码的范围,所以远程最远距离输出就行了,即使读出来承受伤害的和影响DPS的只有近战。有知觉的油,能打断就打断,制裁直接丢一个,盲目之光断一下。 总会有小倒霉蛋儿被3个齐射弄死的,然后你就跟显示器前面笑就完事儿了。刃喙鹤,会往你身上叠个debuff,然后啄你越来越疼。这个debuff是物理效果,可以用无敌、保护消。鹤母,这破本这么多爹终于来了个妈。平砍数值很高,不吃硬控。之所以是妈,就是因为母爱泛滥,会激怒它周围所有战斗中的怪,伤害提高100%。你累死猎人小德盗贼他们也驱散不过来。MDT路线f7T06ar7Ass)7RhFbSbIecb2JpZzoZX2abobTV0p8TXUZAzp8fO9YKE62ZDAPXi)(OAcJOB2m9vC8HXR7IP)dOHdgO1i)W((jPQBwBCWIRvDtk)9KU)htdJ2mCEDeOHaTNLxNh0iU2)SR6DP8VqddANh6H2FYU8y37pQp9An0(wNEwIqEz(2n5O55zTgAOILbANTfXBsnYN2xTZE3gDdj5f(qDpm8XGF(jtWwMWekylZvmPsLSmFiLUfYDRTifuuwSVoLapcNnO9yJixlJzonJmzeM1yRrEyt8koRW6htKweXslHofUHkdfmYEEwLQo7ZBzwEr(GJk2WrlZxyd1ZMk8xKsbbjVu9YyDkJRsLoVMw44MiL3IubKMr56aLjpGttF4Gwlp0NWmXpS1hvIg6N7zO7BP0J8lyVZxOesIG1rIYiXH0ct8fDDw2lZYily1WXkZzblOvybu4E8iw5gK5(OmJQ5Q3cvDttflzmnxeoCKLLWxwtMYsD)(WH9uKN(wErsRDJXpjZEdljVe4zQtLleH3)rkG97yO1jTjJdUtBn9nInXiGDBbcESqqn1zwf(AFYlFvzDkFJIS40Wuub73pjsAtym(Kq279QY03QW5qi8c4ODDUgYMTnRaZ8PJsYQAN7i4xtYECprSlSXIhmtrzIWZvw62J6C5OmBjI91lPydm8nniu9iPhh5f41ouqsPfWUJAxZipPBvKL34YlpWHTKxw2syzSicThgXbEqsUr1SCj3tZJxLtJURDTUz7TUYxWRpTxSExQLxmdtJrA6A)3guMFPu3LMLRddioD(p24V7gOTFqPgUyV5(FowBa4)d1.跟队友沟通,起手第一波嗜血,一定要把列王留下。其他的都可以交出去。可以卡掌炉者的强韧之羽减伤,如下图所示。

  5.可以通过跳台子卡掌炉者的强韧之羽减伤。怪聚好了以后可以交手里的所有减伤去更多的站桩输出,后面风筝两个大怪的时候也有技巧,我会在下图里说明。

  黄色的是我们的风筝路线,红色的是怪追我们的路线,粉色的点是没有骑马的时候跳下去的落点。如图所示,如果没有骑马的话直接跳下去有坠崖的风险,尽量留好骑马的CD,否则慎重。这个风筝路线的好处是我们又可以拿一次掌炉者的坚韧之羽减伤。

  9.如果有法夜聚怪到罐子附近,起手不要开春哥,等罐子效果结束了再开减伤。减伤随意交哪个都行,后面跑机关少说需要15秒。

  12.千万千万不要引到3只雏鹤,否则亲妈就来了。巡逻的3只鹤可以刻意等一下,把怪聚到罐子位置,有柱子可以卡视野。尽量等罐子炸了以后再交减伤,这一波有什么放什么,减伤断档以后秦王绕柱,注意随时踩奉献减速,一定要慢慢绕,一是方便dps输出,二是绕快了的话走路慢的怪会回头绕过来,然后左右夹击你就没地方去了。 注意在水池子里不要绕大圈,会游泳的 ,牛头人这种大模型的会不会游泳不了解。13.强烈建议这一波走到瀑布上面单嘲讽鹤妈妈,让DPS转技能,你自己转减伤。嘲讽鹤妈妈的时候边上的鹤可能会引过来一只,问题不大。14.可以卡掌炉者的强韧之羽减伤,建议等下面的3只110鹿走过来再去接怪,这样减少了聚怪的过程,少吃很多伤害。

  19.两个润滑器加一波炸弹,踩好奉献,标记好骷髅,提醒DPS集火。如果两个一起读条,又都没有打断的情况下开春哥。

  25.也是沟通好群控,如有有法夜可以把后面那波怪拉过来一起打,但断条压力较大,没有鸟德、橙弓猎人我个人建议慎重。26.推荐拆解出来单独处理,断条压力较小,建议罐子时间结束后就开春哥,或者留下春哥CD安排在哈卡的前两次尖刺伤害,只开溅血之鳞。28.尾王,如果跑过来减伤CD一个都没好,在boss点完dps的dot以后,可以单嘲无敌顶掉第一次的尖刺伤害。选择神盾的原因很简单,这个本的怪打防骑是不讲理的。无论是强韧周的歌利亚、小队长、尾王前的三大王,还是残暴周1号boss的过顶挥砍,以防骑的手牌都是不够看的。而且副本的小怪不多,在集合石环境下大多数求稳妥走左边路线。所以推荐选择神盾加强自己的生存能力。不要穿过boss的黑线,能叠层,很疼。然后就是我最难受的过顶挥砍,首先请保持自己的血量健康。据王科长的视频所说,该伤害存在两段伤害,一段是必中的,一段是可以通过走位闪避的。过顶挥砍只在boss能量达到100的情况下才会释放,所以注意一下boss的能量条。尽量把boss和鸟拉在一起,像冰法这种瞬劈职业能显著的提高他们的伤害。boss上天以后的充能长矛可以给自由,这样长矛落地的时候被点名的人不会被减速,可以少吃一点伤害。

  这个boss在9.1削弱得已经很简单了。注意给被点名暗影迅步的玩家保护和牺牲,个人建议在第二轮再给保护和牺牲,因为第一轮治疗手里肯定有技能,抬血的压力不大。还有一点就是放球的方式,我已经在集合石打这个boss被各种好朋友们的放球方式或者拉怪的方式恶心到了。我会放出来几张图,分别示意其中的优劣。 其实就是处刑一些拉怪的方式。后续的图中,黑色圆圈代表球的位置,黑色的线代表球射出去的路径,红色星星代表boss,绿色桃心代表玩家。很多朋友是这种拉法,两个球没有重叠放,大团站在中场,自己站在一侧。这种拉法有一个很致命的问题,就是中场的人要躲的路径相当错从复杂,如下图所示。这种拉法中场的玩家可以躲避的区域是很小的,为了躲避射出来的球的路径,玩家要同时判断两个方向的路径,无形中加大了躲避的难度。 所以我十分不推荐这种拉法,作为dps的时候我格外抵触。

  这种拉法我只见过一个DHT是这么拉的,两个球放出来一个后大跳到地图的另一边,然后球在dps以及治疗身后,boss在另外一端。朋友你们想一下,假设我们都设置了镜头不跟随玩家移动,且我们有好习惯转镜头去打输出。那么你会不会意识到你现在按左平移是往右走....除此之外,又有几个玩家会把镜头旋转不看boss看后面的球呢?或者干脆放弃一段时间的dps,走到坦克的位置去一边看球一边躲。

  我们把两个球重叠放,然后把boss往场地中心拉5到8码,这样dps的视角里既有boss,又有两个球的路径,且两个球因为重叠放,所以其他人只需要关注自己眼前的两个到四个几乎重叠的球找到之间的缝隙站就可以了。把这个复杂的机制,简化到类似于仙林2号boss的躲避球机制。至于boss在第一次暗影迅步后回到我们身边会释放一个炫目闪光,我们可以先远离第一个球的位置,等我们躲完了炫目闪光,再把boss拉回到第一个球的位置。而且球射出来的小球,其实是有规律的,严格按照逆时针旋转的。所以我们拉回去的时候也不困难。

  如图所示,我们把球和boss拉成一字长蛇阵,这样dps依旧只需要判断前方的四个左右的球即可。但是,由于两个球不在同一点,所以是一前一后打过来,而且如图所示会有一些球的路径会重叠,干扰玩家判断,但我个人来说也是可选的一种解。

  起手可以敲钟,这样第一个p2还能转好。这个boss的平砍超痛,一定覆盖好盾击,如果血量不健康又要断盾击不要吝啬春哥和溅血之鳞。天域军火注意和dps集合,然后骑马拉走。注意拉走的时候不要从boss的红圈里路过,会触发充能践踏,很可能一脚下去一个近战就没了。

  尽量把两次集合留下的水和boss拉成3点一线的时候一边输出一边吃球,不用追着球跑,前4到5层开个硬吃就行,然后开无敌,注意boss的引导读条,如果快结束了记得嘲讽取消无敌。以现在的dps来说,很可能有第二次P2,如果我们第二次P1不触发充能践踏的话,boss会在第三次天域军火原地充能,然后就是一个团的灭。所以我们必须在第二次P1刻意的走进红圈触发充能践踏。因为充能践踏是有CD的,所以请多关注你的DBM,看到充能践踏CD好了再进红圈,只要它读了就往后退两步,别把近战踩死。 嗯,自由可以免疫充能践踏的伤害。 请进红圈之前,给自己一个自由,然后你可以在红圈里面跳个舞,再从容不迫的溜达出来。不推荐第一次P1时触发充能践踏,因为一分钟短CD的小爆发可能好不了,比如猎人的二连发、骑士的敲钟。

  没有什么特别的技巧,记得在boss转阶段上天前先贴着它把豆子打满,不要直接去找心能球。如果有余力的话,在运完球后观察boss是否刚刚移动位置,有益于上去秒扔矛。boss的时间轴很固定,点名冲锋,然后过一会儿释放深渊之种。所以我们在它冲锋完了以后直接跑到盾里等着它跑过来就行,别追着它跑。回头跑不进盾又没有无敌炸死了就......治愈者,会加血,可以打断,也可以对被加血的目标进攻驱散。它还会释放灌注武器,这是一个魔法效果,如果不驱散砍在你身上会。 如果队里有猎人(宁神射击)、法师(法术吸取)、牧师(大驱或驱散魔法)、萨满(净化术)、DH(吞噬魔法)、血精灵(奥术洪流),请提前跟他们说让他们驱散,驱散以后地上会掉落一个黑色发光的武器,踩上去平砍就可以触发特效,一个灌注武器能打4万左右的伤害,受到暴击、全能的加成,且只有近战平砍才能触发。歌莉娅,打断好就行,有50能量才会读反抗之拳, 其实伤害范围只有30码,都没打断了就跑 。狮子,只有你先造成伤害不会晕你,别傻不愣登的冲上去然后一下子人没了。注意一下自身的流血层数,记得及时消层。(注,绝大多数流血伤害都是无视护甲的。)散兵,随机点名玩家撇矛的。 当前仇恨站在近战位才不会丢矛,而且它的后跳是朝着它的正背后方向跳走的。所以尽量把它的后背冲着墙,避免一个后跳满世界都是怪。小队长,强韧周平砍就很痛,他的所有技能都可以躲开。 地上那么大个圈你不躲?这瞬劈蓄力蓄得它腰都腰闪了你不躲? 由于会个他身边的小怪加一个减伤,所以在强韧周推荐控制它身边的其他怪先把它打死再打别的怪。裁定者,这个机器人跟散兵一样, 当前仇恨只要不在它的近战范围内,就会读钢条的暗踪箭 。所以尽量拉着别的怪去找它,这打一下子真的有点疼。至于它的那个冲锋方向,很抱歉,我没有找到规律。裁决者,严刑逼供基本上默认秒人就好了,能不能断我没注意过,下次打本的时候我注意一下。(可能是上来就死了。)看守人,会一个大愈合,给周围的单位回20%的血,打断好。然后就是祝福武器,和灌注武器一样, 如果队里有猎人(宁神射击)、法师(法术吸取)、牧师(大驱或驱散魔法)、萨满(净化术)、DH(吞噬魔法)、血精灵(奥术洪流),请提前跟他们说让他们驱散,驱散以后地上会掉落一个黑色发光的武器,踩上去平砍就可以触发特效,一个祝福武器的伤害我记不清了,但除了伤害还可以给队友回血,受到暴击、全能的加成,且只有近战平砍才能触发。三天王之拉科西斯,five一个,正面的奥能波潮读条的时候横移躲开就完了,还会叠一个易伤,没什么感觉。三天王之阿斯托诺斯,有点小厉害,地上会扔个矛。地板上有提示到出伤害加击飞大概有两秒左右的时间, 一定要躲开,一定要躲开,一定要躲开 。曾经有一个恐高的防骑就被迫跳崖了....它丢出来的矛会严格按照矛的头和尾巴连线的方向去释放一个十字型的冲击波。三天王之克罗托司,会跳起来砸一下地板,如果先打死了拉科西斯还会朝着它跳跃的方向放一个扇形的屁,和坦克没啥关系, 兴许有远程喜欢闻 。除此之外还有一个不断叠层的环境AOE dot。 此处提醒你的猎人、盗贼、法师朋友,可以通过假死、消失、隐身脱战消层。 除此之外,无敌、冰箱也可以消层。至于dk的绿霸能不能暂停叠层不知道,这个本打了8个月没和dk一起打过....三天王每死一个其他存活的会继承该单位的技能。会继承丢矛、易伤、环境AOE。克罗托司还会继承拉科西斯的瞬劈,机制我在上面说了。!LvvwVXjmq4)s4d2f)AsQQsFyBKCKs7lJeSyVHuceTRjn9FF94lSbjeYhJ)ogpmae4zq(E)W3MA7gv9WDG888481NAhvgJ6Xj9mgr7Iz(EC9HPl7IP)l4ehmG0O(Y((bLUDz0oyU7n1zZn75Tt(Rs9h4edKld9G81V)RF)4lVnt)qaYpBhxuilNxUEvnzEAzCeorRslixSA7tfUii)WUlI5js2l7Jb3noXoeFy4JbFHAWkYY9nbJasTMP0A7onUixX65q0zOZJiM4nIlldrepHYEkserMZIR8XuzNDfGep1ovEiNnAoB8c2eO(n4PYzr3zzXIrMyRZMy87LRzmEYQEqjKgWXWrDv7gW9iCCJVqx3K0y5nHjSvtYJ2viv56tKnjxyE7jkit4S3Xy2XNXOb96fmL7ZKb2dCLkBo4DOtENi1UJqC3Wew(9DuWhle8HcnYcxbo0Jl3s2Ktj(QpHNXkpJUlws8Mx4MLkf9RZY4mzzBqolx5rta7kPJozBDzYES8KE59rDGFEroRPqaLje(gbGoxKNhtESjGDDH2e(Vc5jRFa2xot4qrjmXlMJUd5rmvn5)YFxb(HqSR54gyFvmj(HdnJMmGZ9HytoEt3KkyFDlru6dkPadFhjkztquyFXfLUjOT9Asif1YMeKXLK8DBFyz6IAEY1wNXXU6Q3X2(DG8MA02rFyEkMxQWZDDqB(PwFtzs9LdiA)Xcke9vL615X(Fmpmz)ht36ky0Yo1LLHrKcNKK9dA9Wz7Vq(hGvwga()p

  1.在路过第一波怪的时候盲目之光,然后对后面那波怪最左边或者最右边的怪丢飞盾,然后对另外一边的怪嘲讽(有时候只能引到两个怪的仇恨,然后误引歌利亚)。然后跑回到第一波怪边上的柱子那里卡视角,怪聚好了以后依旧是先春哥盾击再敲钟。减伤在这波可以全交。如果是鼓舞周记得让队里的控制控制一下鼓舞怪,然后拖着两只怪和前面的3只怪和歌利亚一起开,且可以开嗜血快速处理。但记得要提前沟通。 这波怪有灌注武器,如果能毛到这个伤害记得毛。2.歌利亚可以单独拆分出来,如果是鼓舞周,一定要拆分,因为后面守着飞行点的怪有鼓舞怪。如果不拆分的话,记得做好歌利亚的仇恨,然后打断第一个反抗之拳,然后往前走,其他的dps如果不打断 就打问号,反正估计你也能跑出30码的伤害范围。 守着飞行点的怪也有灌注武器,如果能毛记得毛。3.处理折磨大怪,目前刷新的两个怪一个是恐惧怪需要集中站位,一个是火怪需要打断,都不太方便和后面的怪一起拉,所以推荐单独处理。4.如果dps慢的话,这会儿应该什么技能都有了,优先开春哥和溅血之鳞这种短cd的技能。后面1号boss对于防骑的压力有点大,尽量留下更多的减伤。5.boss,尽量在boss的后半程留好敲钟和格里恩瓶子的CD,以及春哥和溅血之鳞、列王任意一个的技能的CD。6.告诉DPS等,给自己保护把两波狮子趟出来,打出来了盾击开好减伤之后再取消保护。注意流血dot,层数高了记得消层,第二次叠到5层dot左右或者血量开始电梯的时候风筝。打完狮子记得留好1到2个豆,很有用。7.如果手里只有1个豆的线只散兵的时候记得要放飞盾和审判,空拍盾击,路上放奉献(要不然强韧周三根矛插上可能就只有40%的血了。)。跑下去卡视角一定不要着急露头接怪,要不然一个后跳怪就不知道跳哪儿去了。这波怪不用开技能,切记让3个怪的冲着墙,别跳得东西南北哪儿哪儿都是,又浪费时间血量压力又大。8.强韧周尽量控制两个,如果只能控制一个的话推荐控制散兵。注意打断好勇士的加血, 这里可以毛这个副本的第四个灌注武器,如果能毛记得毛。 如果开两个怪的话记得覆盖溅血之鳞或者春哥任一即可。切记让散兵背对墙。9.以太俯冲者,尽量保证这波怪起手有敲钟,起手也尽量覆盖春哥、列王、溅血之鳞随便一个技能。能打断一定要打断,再治疗驱散完第一次以后,如果身上很快又叠了很多dot记得无敌消身上的dot。10.尽量把目所能及的都控了,这一波有一只隐身狮子,小心不要被晕了。如果只能控一只的话推荐控制散兵。如果只有狮子加小队长的组合不建议起手开技能。在处理完了小队长以后可以考虑开着保护把后面巡逻的三只狮子趟出来,然后和前面剩下的怪一起处理。注意散兵背对墙。格里恩记得捡地上的矛。11.先踩奉献,再对裁定者丢审判,一定不要丢飞盘,要不然dps血亏。然后后退,在奉献后面等着狮子被烫出来。如果有近战直接冲上去了, 说的就是你冲锋释放宏 ,让他死就好了。这波起手压力会比较大,记得敲钟开春哥。如果队伍里有两个控制,建议留下列王的CD。12.看情况,如果队伍里有两个控制,且小队长正好巡逻到了脸前,控制掉小队长身边的两只巡逻怪,单嘲小队长进行击杀。然后剩下的两只巡逻怪和歌利亚那波一起处理。如果小队长或控制不足走得很远,先把歌利亚那波拉回来先处理了,然后再去处理小队长。这波怪的打断优先级是歌利亚的反抗之拳审判官的内爆勇士的加血。 这里可以毛到灌注武器,如果能毛的线.这波怪建议丢第一根格里恩奖励的矛。但是这波怪的仇恨极其迷惑,如果先丢矛,再敲钟做仇恨的话,DPS会OT,所以一定要先做好仇恨再丢矛。这里有一只隐身的狮子,小心不要被晕了。开怪前先给小队长标记一个骷髅,提醒DPS集火小队长。所有减伤,在矛的眩晕结束以后再开,压力很大。这波怪也有勇士, 如果能毛到灌注武器记得毛。14.处理折磨大怪。如果boss正好在脸前,先跟队友沟通一下要拉脱,否则他们开了爆发和嗜血得不偿失。boss在拉脱以后会站在靠近下一个鸟点的位置不动,可以随便打折磨怪。如果boss不在脸前,可以把折磨怪拉回来卡柱子视角打,或者一起过去贴着墙打。 但贴墙打有风险,集合石队伍出现过ADD boss的情况。16.个人推荐打怨毒者,避免有人跑过去的时候ADD,反而浪费时间。 一般都是我自己。 还有一点原因是一般打完了boss,dps爆发都转得差不多了,这里开一个小爆发,加上后面的折磨怪以及赶路时间,我个人理解上来说绝大部分爆发都转得回来。 这里别忘了捡第二根格里恩矛。18.前面常规跳怪不多赘述。然后观察前面dps们的表现,如果表现尚佳可以折磨怪带着三个守台阶的一起打。给裁决者(中间的那个怪)标记骷髅,提醒dps优先打它。做歌利亚的焦点,等它读完一个反抗之拳后,嘲讽最右边的看守人,对着歌利亚丢飞盾。然后注意歌利亚的读条,做好焦点打断的准备。骑马冲过去嘲讽折磨怪,等怪聚在一起后丢格里恩矛。一般来说矛丢完了以后裁决者就差不多死了,然后主义好歌利亚的打断,大愈合尽量用制裁和盲目之光断就行。如果带了折磨怪一起打的话,然后优先处理折磨大怪,剩下的两个怪只有打断压力。这里千万不要把怪带到地上的黑雾里,在黑屋里怪是无限能量的,所以你会看到黑雾里的歌利亚一直在读反抗之拳。一定不要让怪在黑雾里。 注意这里有祝福武器,如果能毛的话尽量毛,可以加血的,很有用。19.处理折磨怪,或者隐身跳怪,如果前面没打怨毒者的话记得补一波篡位者,如果大家都不隐身的话提醒其他人先原地等,等怪跑到那边聚好了再过去,否则有半路被丢矛丢死的风险。22.如果是强韧周一定要先打最左边的阿斯托诺斯,残暴周有的坦克会拉右边会环境AOE的克罗托斯来避免丢矛的带位压力。其实如果学会了怎么躲的话,除了震荡周,可以告诉别的队友跟你集中一起跑就好了,这样冲击波不会造成伤害,而且不会出现一个射击猎在五万米外放了一个矛,然后你看不到那根矛是怎么杵的,失误吃到伤害。我个人还是推荐无论什么词缀都先打左边的阿斯托诺斯。23.如果是残暴周,dps足够快可以不开嗜血,小怪周记得开嗜血。如果会带位,依旧可以告诉队友跟你一起跑。消层的方法在前面已经提到了,不再赘述。24.boss。随便打打,这个boss只要进了第三次p1,防骑甚至能单挑....嗯,我挑过.... 曾经的碰碰车车队让我单挑过阿塔尾王、宝芝林尾王、托尔达戈3号、暴富尾王、残血的车间尾王、赎罪两次挡线后的尾王、高塔第三次P1的尾王,感谢我的队友,让我变得更强,嗬呸。1.注意选择心能的时机,如果发生了位置的轮换,记得思考一下再选择心能。例如我有一个朋友在高塔最后一个折磨怪处选了个打断增伤的心能,然而后面没有一个条可以断...相似的还有AOE减伤的那个心能。在大秘境中,一个优秀的坦克价值,远大于一个优秀的DPS。输出可以两神带一腿,甚至一神带一腿。治疗方面稍欠缺有也可以靠队伍里其他人躲好技能来解决问题。而一旦坦克拉胯,多高的dps和多优秀治疗也没法救得了整个团队。所以既然选择玩T,又选择了硬度上有所欠缺的防骑,那就比别的坦克更要了解副本,比其他T要了解更多躲避高额伤害的小操作。既然是防骑, 那么请大家把网恋技能拉满 ,除了这些功能性以及优秀的输出能力,我们真的没有其他的竞争力。最后,一个优秀的坦克,要了解其他职业的特点,比如队伍里是盗贼、兽王猎、冰法这种平伤组合,我们就要调整拉怪方式,三波怪一起拉可能就要改成两波。多了解一些热门专精的爆发节奏,针对热门高爆发专精的节奏调整路线,对降低我们的血线压力大有益处。除此之外,类似于什么职业可以驱散什么负面效果、什么专精的比较脆什么专精有什么独特的功能型等等,都是一个优秀的坦克需要了解的。当我们成为了优秀坦克,尤其是一个优秀的防骑以后,我确定,即使reroll我们也一定会是一个优秀的玩家。路漫漫,与诸君共勉。

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